window._wpemojiSettings = {"baseUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/72x72\/","ext":".png","svgUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/svg\/","svgExt":".svg","source":{"wpemoji":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-includes\/js\/wp-emoji.js?ver=6.3.5","twemoji":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-includes\/js\/twemoji.js?ver=6.3.5"}}; /** * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js */ /** * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script(). * @typedef WPEmojiSettings * @type {object} * @property {?object} source * @property {?string} source.concatemoji * @property {?string} source.twemoji * @property {?string} source.wpemoji * @property {?boolean} DOMReady * @property {?Function} readyCallback */ /** * tests. * @typedef Tests * @type {object} * @property {?boolean} flag * @property {?boolean} emoji */ /** * IIFE to detect emoji and load Twemoji if needed. * * @param {Window} window * @param {Document} document * @param {WPEmojiSettings} settings */ ( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) { if ( typeof Promise === 'undefined' ) { return; } var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingss'; var tests = [ 'flag', 'emoji' ]; /** * Checks whether the browser s offloading to a Worker. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {boolean} */ function sWorkerOffloading() { return ( typeof Worker !== 'undefined' && typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && typeof URL !== 'undefined' && URL.createObjectURL && typeof Blob !== 'undefined' ); } /** * @typedef SessionTests * @type {object} * @property {number} timestamp * @property {Tests} Tests */ /** * Get tests from session. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {?Tests} tests, or null if not set or older than 1 week. */ function getSessionTests() { try { /** @type {SessionTests} */ var item = JSON.parse( sessionStorage.getItem( sessionStorageKey ) ); if ( typeof item === 'object' && typeof item.timestamp === 'number' && new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds. typeof item.Tests === 'object' ) { return item.Tests; } } catch ( e ) {} return null; } /** * Persist the s in session storage. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {Tests} Tests tests. */ function setSessionTests( Tests ) { try { /** @type {SessionTests} */ var item = { Tests: Tests, timestamp: new Date().valueOf() }; sessionStorage.setItem( sessionStorageKey, JSON.stringify( item ) ); } catch ( e ) {} } /** * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.9.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} set1 Set of Emoji to test. * @param {string} set2 Set of Emoji to test. * * @return {boolean} True if the two sets render the same. */ function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) { // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set1, 0, 0 ); var rendered1 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set2, 0, 0 ); var rendered2 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) { return rendered2Data === rendered2[ index ]; } ); } /** * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.2.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} type Whether to test for of "flag" or "emoji". * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot. */ function browsersEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) { var isIdentical; switch ( type ) { case 'flag': /* * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width er sequence '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for UN flag compatibility. This is the least ed of the letter locale flags, * so gives us an easy test for full . * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points '\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, // as the flag sequence '\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F', // with each code point separated by a zero-width space '\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F' ); return ! isIdentical; case 'emoji': /* * Why can't we be friends? Everyone can now shake hands in emoji, regardless of skin tone! * * To test for Emoji 14.0 , try to render a new emoji: Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone. * * The Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone emoji is a ZWJ sequence combining 🫱 Rightwards Hand, * 🏻 Light Skin Tone, a Zero Width er, 🫲 Leftwards Hand, and 🏿 Dark Skin Tone. * * 0x1FAF1 == Rightwards Hand * 0x1F3FB == Light Skin Tone * 0x200D == Zero-Width er (ZWJ) that links the code points for the new emoji or * 0x200B == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not ing the new emoji. * 0x1FAF2 == Leftwards Hand * 0x1F3FF == Dark Skin Tone. * * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the * sequence come from older emoji standards. */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200D\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF', // as the zero-width er sequence '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200B\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF' // separated by a zero-width space ); return ! isIdentical; } return false; } /** * Checks emoji tests. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {string[]} tests Tests. * @param {Function} browsersEmoji Reference to browsersEmoji function, needed due to minification. * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {Tests} tests. */ function testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) { var canvas; if ( typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope ) { canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement. } else { canvas = document.createElement( 'canvas' ); } var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } ); /* * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately, * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we * check for bold rendering to avoid invisible emoji in Chrome. */ context.textBaseline = 'top'; context.font = '600 32px Arial'; var s = {}; tests.forEach( function ( test ) { s[ test ] = browsersEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically ); } ); return s; } /** * Adds a script to the head of the document. * * @ignore * * @since 4.2.0 * * @param {string} src The url where the script is located. * * @return {void} */ function addScript( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.src = src; script.defer = true; document.head.appendChild( script ); } settings.s = { everything: true, everythingExceptFlag: true }; // Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired. var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) { document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, { once: true } ); } ); // Obtain the emoji from the browser, asynchronously when possible. new Promise( function ( resolve ) { var Tests = getSessionTests(); if ( Tests ) { resolve( Tests ); return; } if ( sWorkerOffloading() ) { try { // Note that the functions are being ed as arguments due to minification. var workerScript = 'postMessage(' + testEmojis.toString() + '(' + [ JSON.stringify( tests ), browsersEmoji.toString(), emojiSetsRenderIdentically.toString() ].( ',' ) + '));'; var blob = new Blob( [ workerScript ], { type: 'text/javascript' } ); var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojis' } ); worker.onmessage = function ( event ) { Tests = event.data; setSessionTests( Tests ); worker.terminate(); resolve( Tests ); }; return; } catch ( e ) {} } Tests = testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ); setSessionTests( Tests ); resolve( Tests ); } ) // Once the browser emoji has been obtained from the session, finalize the settings. .then( function ( Tests ) { /* * Tests the browser for flag emojis and other emojis, and adjusts the * settings accordingly. */ for ( var test in Tests ) { settings.s[ test ] = Tests[ test ]; settings.s.everything = settings.s.everything && settings.s[ test ]; if ( 'flag' !== test ) { settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && settings.s[ test ]; } } settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && ! settings.s.flag; // Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings. settings.DOMReady = false; settings.readyCallback = function () { settings.DOMReady = true; }; } ) .then( function () { return domReadyPromise; } ) .then( function () { // When the browser can not render everything we need to load a polyfill. if ( ! settings.s.everything ) { settings.readyCallback(); var src = settings.source || {}; if ( src.concatemoji ) { addScript( src.concatemoji ); } else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) { addScript( src.twemoji ); addScript( src.wpemoji ); } } } ); } )( window, document, window._wpemojiSettings ); window.tdb_global_vars = {"wpRestUrl":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-json\/","permalinkStructure":"\/%postname%\/"}; window.tdb_p_autoload_vars = {"isAjax":false,"isBarShowing":false,"autoloadStatus":"off","origPostEditUrl":null};
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domingo, 25 maio, 2025
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Barra do Garças tem mais de R$ 118,5 milhões em investimentos do Governo de MT

BARRA DO GARÇAS – Importante polo turístico da região do Araguaia, o município de Barra do Garças já foi contemplado com mais de R$ 118,5 milhões em investimentos realizados pelo Governo de Mato Grosso desde o início da gestão, em 2019.

Do montante, R$ 50 milhões foram aplicados em obras de infraestrutura, enquanto R$ 9 milhões foram destinados para ações culturais e fomento ao esporte. O Estado ainda investiu R$ 6,8 milhões na área da Educação e mais de R$ 4 milhões para ações sociais. Também houve aportes para as áreas da Saúde, Segurança Pública, Desenvolvimento Econômico, Agricultura Familiar e Meio Ambiente.

Rio Araguaia em Barra do Garças – Foto por: Tchélo Figueiredo – Secom/MT

Os principais investimentos da Secretaria de Infraestrutura e Logística (Sinfra) no município envolvem a construção de 10 pontes de concreto, das quais duas foram concluídas, uma está em andamento e sete já estão contratadas. As pontes têm entre 21 e 50 metros de extensão e estão localizadas sob os córregos Corrente, Pitomba, a Vinte, Grande I, Porteiro, Águas Quentes, Boqueirão e o Córrego dos Índios. Para tanto, foram investidos R$ 6 milhões em aduelas de concreto armado.

Outra obra de infraestrutura na região é a restauração e conservação de ruas e avenidas do município, realizada por meio de convênio com a Prefeitura de Barra do Garças, que recebeu R$ 15,4 milhões.

No início do mês, o governador Mauro Mendes também entregou dois novos trechos de asfaltamento na MT-100: foram 67,4 km de asfalto novo e a restauração de outro trecho de 45 km. Com isso, 100% da rodovia, nos trechos que ligam Alto Araguaia a Barra do Garças, já estão asfaltadas. A rodovia, que era um sonho dos moradores por ser a principal ligação do Araguaia com o restante do Estado, a por 10 municípios da região e beneficia diretamente a população.

Em visita ao município nesta quinta-feira (09.06), o Governo de Mato Grosso ainda assina mais R$ 5,7 milhões em investimentos para a reforma da cerca e dos sanitários dos campos de futebol Arnaldo Martins e Zeca Ribeiro, construção de uma sala de tiro no Comando da PMMT, ampliação e reforma do Parque Águas Quentes e compra de cimento para construção de calçadas.

Também deve ser assinada autorização para investimento de R$ 11,6 milhões para a retomada da construção dos conjuntos habitacionais Residencial Carvalho I, II e III. A obra é fruto de convênio da Prefeitura de Barra do Garças com a Caixa Econômica Federal e recebe a contrapartida do governo estadual para sua retomada.

Segurança Pública

Durante a gestão, a Segurança Pública do município foi reforçada com o investimento de R$ 53 milhões. O valor envolve a reforma do 2º Batalhão da PM, a entrega de uma nova viatura auto tanque para a 1º Companhia Independente do Corpo de Bombeiros, e a compra de equipamentos, mobiliários e utensílios para a Penitenciária de Barra do Garças e Ciosp, que já estão em fase de projeto junto à Secretaria de Estado de Segurança Pública.

O montante também contempla a construção de um laboratório e sala de balística na Politec, construção do Centro de Atendimento Socioeducativo Masculino (CASE) e de uma quadra poliesportiva na unidade, e a construção da sede do Ciosp, que também já está em fase de projeto.

Outra parte desse recurso, pouco mais de R$ 36 milhões, foram empregados para construção da penitenciária de Barra do Garças, resultado de um convênio do Estado com a Prefeitura Municipal.

Saúde e educação

O Governo do Estado entregou ao município três novas ambulâncias, frutos de emendas parlamentares, e investiu mais de R$ 6,8 milhões na educação de Barra do Garças. Desse valor, R$ 4 milhões foram para a construção de uma nova unidade escolar para a Escola Estadual Indígena Dom Felippo Rinaldi, executada via convênio.

Também houve a entrega de 107 aparelhos de ar condicionado para cinco escolas, reforma da Escola Estadual Nossa Senhora da Guia, e fornecimento de insumos para a EE Heronides Araújo e para o CEJA Prof Marisa Mariano da Silva, compra de equipamentos, e os recursos destinados para a compra de computadores e custeamento do serviço de internet para os professores durante a pandemia da covid-19.

Outro investimento previsto para o município é a autorização para a reforma da Escola Estadual Dom José Selva, no setor Campinas, e da Escola Estadual Jardim do Ypes, no bairro Jardim dos Ipês, que deve ser assinada durante a visita do governador Mauro Mendes na quinta-feira. Juntas, as obras têm orçamento estimado de R$ 12 milhões. Ainda, no mesmo dia, deverá ser entregue um novo ônibus de transporte escolar para o município.

Social

As famílias mais vulneráveis do município também foram assistidas pela gestão. Já foram entregues 11,9 mil cestas básicas, 8.954 cobertores e 344 filtros de barro para garantir à população a segurança alimentar e o à água filtrada.

Os programas para transferência de renda, como o Ser Família Emergencial, também investiram R$ 2,8 milhões do Governo do Estado, distribuídos a 1.737 famílias em 2021 e a 1.596 famílias neste ano.

Já os pequenos produtores da região foram contemplados com uma caminhonete Hilux, uma patrulha mecanizada, dois tanques resfriadores, uma unidade de referência tecnológica para assistência técnica ao produtor de leite, e a distribuição de 60 caixas de abelha e 600 toneladas de calcário. Juntos, os investimentos am de R$ 660 mil.

O Estado também forneceu empréstimos de R$ 581 mil para auxiliar na atividade do comércio local.

Mais investimentos

O município também recebe a implantação do Centro de Eventos e Convenções de Barra do Garças, com investimento de R$ 7,4 milhões feito pela Secretaria de Estado de Desenvolvimento Econômico (Sedec).

Já os incentivos a atividades culturais e esportivas somaram R$ 9,1 milhões de investimentos feitos pelo Estado. Os valores, destinados, em sua maioria, via convênios, foram empregados na realização de eventos como a Virada Cultural, IV Expoarte Araguaia e Simpósio da Cultura do Vale Araguaia, Circuito Musical, Forróterapia Cultural, Queima do Alho, 30ª festa do caju, mostras culturais, além de editais como o Pontos do Esporte.

A unidade local de execução do Indea também recebeu mais de R$ 460 mil em investimentos com a entrega de duas caminhonetes para auxiliar na fiscalização das atividades, enquanto a Secretaria do Estado de Meio Ambiente construiu uma central de visitantes para o Parque Serra Azul e doou um barco para a prefeitura.

Por Camilla Zeni | Secom-MT.

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