window._wpemojiSettings = {"baseUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/72x72\/","ext":".png","svgUrl":"https:\/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/14.0.0\/svg\/","svgExt":".svg","source":{"wpemoji":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-includes\/js\/wp-emoji.js?ver=6.3.5","twemoji":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-includes\/js\/twemoji.js?ver=6.3.5"}}; /** * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js */ /** * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script(). * @typedef WPEmojiSettings * @type {object} * @property {?object} source * @property {?string} source.concatemoji * @property {?string} source.twemoji * @property {?string} source.wpemoji * @property {?boolean} DOMReady * @property {?Function} readyCallback */ /** * tests. * @typedef Tests * @type {object} * @property {?boolean} flag * @property {?boolean} emoji */ /** * IIFE to detect emoji and load Twemoji if needed. * * @param {Window} window * @param {Document} document * @param {WPEmojiSettings} settings */ ( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) { if ( typeof Promise === 'undefined' ) { return; } var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingss'; var tests = [ 'flag', 'emoji' ]; /** * Checks whether the browser s offloading to a Worker. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {boolean} */ function sWorkerOffloading() { return ( typeof Worker !== 'undefined' && typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' && typeof URL !== 'undefined' && URL.createObjectURL && typeof Blob !== 'undefined' ); } /** * @typedef SessionTests * @type {object} * @property {number} timestamp * @property {Tests} Tests */ /** * Get tests from session. * * @since 6.3.0 * * @private * * @returns {?Tests} tests, or null if not set or older than 1 week. */ function getSessionTests() { try { /** @type {SessionTests} */ var item = JSON.parse( sessionStorage.getItem( sessionStorageKey ) ); if ( typeof item === 'object' && typeof item.timestamp === 'number' && new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds. typeof item.Tests === 'object' ) { return item.Tests; } } catch ( e ) {} return null; } /** * Persist the s in session storage. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {Tests} Tests tests. */ function setSessionTests( Tests ) { try { /** @type {SessionTests} */ var item = { Tests: Tests, timestamp: new Date().valueOf() }; sessionStorage.setItem( sessionStorageKey, JSON.stringify( item ) ); } catch ( e ) {} } /** * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.9.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} set1 Set of Emoji to test. * @param {string} set2 Set of Emoji to test. * * @return {boolean} True if the two sets render the same. */ function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) { // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set1, 0, 0 ); var rendered1 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); // Cleanup from previous test. context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.fillText( set2, 0, 0 ); var rendered2 = new Uint32Array( context.getImageData( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ).data ); return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) { return rendered2Data === rendered2[ index ]; } ); } /** * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 4.2.0 * * @private * * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context. * @param {string} type Whether to test for of "flag" or "emoji". * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot. */ function browsersEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) { var isIdentical; switch ( type ) { case 'flag': /* * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width er sequence '\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for UN flag compatibility. This is the least ed of the letter locale flags, * so gives us an easy test for full . * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points '\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space ); if ( isIdentical ) { return false; } /* * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code. * * To test for , we try to render it, and compare the rendering to how it would look if * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]). */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, // as the flag sequence '\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F', // with each code point separated by a zero-width space '\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F' ); return ! isIdentical; case 'emoji': /* * Why can't we be friends? Everyone can now shake hands in emoji, regardless of skin tone! * * To test for Emoji 14.0 , try to render a new emoji: Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone. * * The Handshake: Light Skin Tone, Dark Skin Tone emoji is a ZWJ sequence combining 🫱 Rightwards Hand, * 🏻 Light Skin Tone, a Zero Width er, 🫲 Leftwards Hand, and 🏿 Dark Skin Tone. * * 0x1FAF1 == Rightwards Hand * 0x1F3FB == Light Skin Tone * 0x200D == Zero-Width er (ZWJ) that links the code points for the new emoji or * 0x200B == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not ing the new emoji. * 0x1FAF2 == Leftwards Hand * 0x1F3FF == Dark Skin Tone. * * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the * sequence come from older emoji standards. */ isIdentical = emojiSetsRenderIdentically( context, '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200D\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF', // as the zero-width er sequence '\uD83E\uDEF1\uD83C\uDFFB\u200B\uD83E\uDEF2\uD83C\uDFFF' // separated by a zero-width space ); return ! isIdentical; } return false; } /** * Checks emoji tests. * * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing * scope. Everything must be ed by parameters. * * @since 6.3.0 * * @private * * @param {string[]} tests Tests. * @param {Function} browsersEmoji Reference to browsersEmoji function, needed due to minification. * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification. * * @return {Tests} tests. */ function testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) { var canvas; if ( typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' && self instanceof WorkerGlobalScope ) { canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement. } else { canvas = document.createElement( 'canvas' ); } var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } ); /* * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately, * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we * check for bold rendering to avoid invisible emoji in Chrome. */ context.textBaseline = 'top'; context.font = '600 32px Arial'; var s = {}; tests.forEach( function ( test ) { s[ test ] = browsersEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically ); } ); return s; } /** * Adds a script to the head of the document. * * @ignore * * @since 4.2.0 * * @param {string} src The url where the script is located. * * @return {void} */ function addScript( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.src = src; script.defer = true; document.head.appendChild( script ); } settings.s = { everything: true, everythingExceptFlag: true }; // Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired. var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) { document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, { once: true } ); } ); // Obtain the emoji from the browser, asynchronously when possible. new Promise( function ( resolve ) { var Tests = getSessionTests(); if ( Tests ) { resolve( Tests ); return; } if ( sWorkerOffloading() ) { try { // Note that the functions are being ed as arguments due to minification. var workerScript = 'postMessage(' + testEmojis.toString() + '(' + [ JSON.stringify( tests ), browsersEmoji.toString(), emojiSetsRenderIdentically.toString() ].( ',' ) + '));'; var blob = new Blob( [ workerScript ], { type: 'text/javascript' } ); var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojis' } ); worker.onmessage = function ( event ) { Tests = event.data; setSessionTests( Tests ); worker.terminate(); resolve( Tests ); }; return; } catch ( e ) {} } Tests = testEmojis( tests, browsersEmoji, emojiSetsRenderIdentically ); setSessionTests( Tests ); resolve( Tests ); } ) // Once the browser emoji has been obtained from the session, finalize the settings. .then( function ( Tests ) { /* * Tests the browser for flag emojis and other emojis, and adjusts the * settings accordingly. */ for ( var test in Tests ) { settings.s[ test ] = Tests[ test ]; settings.s.everything = settings.s.everything && settings.s[ test ]; if ( 'flag' !== test ) { settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && settings.s[ test ]; } } settings.s.everythingExceptFlag = settings.s.everythingExceptFlag && ! settings.s.flag; // Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings. settings.DOMReady = false; settings.readyCallback = function () { settings.DOMReady = true; }; } ) .then( function () { return domReadyPromise; } ) .then( function () { // When the browser can not render everything we need to load a polyfill. if ( ! settings.s.everything ) { settings.readyCallback(); var src = settings.source || {}; if ( src.concatemoji ) { addScript( src.concatemoji ); } else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) { addScript( src.twemoji ); addScript( src.wpemoji ); } } } ); } )( window, document, window._wpemojiSettings ); window.tdb_global_vars = {"wpRestUrl":"https:\/\/jopioneiro.mtportal.info\/wp-json\/","permalinkStructure":"\/%postname%\/"}; window.tdb_p_autoload_vars = {"isAjax":false,"isBarShowing":false,"autoloadStatus":"off","origPostEditUrl":null};
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domingo, 25 maio, 2025
InícioNotíciasDestaquesMulher confessa morte e mutilação de bebê de quatro meses no MT

Mulher confessa morte e mutilação de bebê de quatro meses no MT

A Polícia Civil em Sorriso-MT concluiu a investigação sobre a morte do bebê B.S.O., de quatro meses, encontrado enterrado no quintal de uma casa na cidade no dia 17 deste mês. A mãe da criança, de 22 anos, confessou os crimes e foi indiciada por homicídio qualificado e ocultação de cadáver. Ela será transferida para a Penitenciária Ana Maria do Couto May, em Cuiabá.

Parte do corpo do bebê, que nasceu em 21 de dezembro de 2020, foi encontrada enterrada nos fundos da casa, no bairro Benjamin Raiser, onde a mãe morava há poucas semanas. O menino sofreu mutilações após ser morto, tendo mãos e pés cortados, e o tronco foi enterrado em uma cova rasa cavada próxima a um tanque, nos fundos da casa. O corpo somente foi descoberto depois que o cachorro de uma vizinha escavou o buraco e o desenterrou.

A partir da descoberta do corpo e acionamento da Polícia Civil, no dia 17 de maio, três dias após o crime, a equipe da Divisão de Homicídios da Delegacia de Sorriso iniciou as diligências, coletando informações na casa onde ocorreram os fatos, ouvindo vizinhos e solicitando as perícias necessárias para esclarecer as circunstâncias em que o bebê foi morto, assim como detectar vestígios de sangue na casa.

Com os primeiros indícios de autoria reunidos, o delegado José Getúlio Daniel representou à Justiça pela prisão da suspeita, que foi deferida dez horas após o início da investigação. A prisão foi decretada pela juíza Emanuelle Chiaradia Navarro, da 1ª Vara Criminal da Comarca de Sorriso.

R.G.S. fugiu da cidade no mesmo dia em que cometeu o crime e foi presa em Porto Velho (RO) no dia 18 de maio, quando tentava seguir viagem em uma embarcação, rumo ao estado do Amazonas.

Na mesma data, uma equipe da Delegacia da Polícia Civil de Sorriso seguiu ao estado vizinho para fazer o recambiamento a Mato Grosso e ouvi-la em depoimento. Na sexta-feira ada (21), a mulher chegou a Sorriso.

Crueldade

O bebê foi morto na sexta-feira, 14 de maio, por volta das duas horas da madrugada. Em depoimento ao delegado José Getúlio, nesta segunda-feira (24.05), a mulher confessou que matou o filho sufocando-o enquanto ele dormia em um carrinho de bebê. Ela contou que fez uma primeira tentativa pressionando um travesseiro contra a cabeça do pequeno para asfixia-lo, mas depois de um minuto notou que ele estava vivo, respirava e chorava.

Ainda de acordo com o depoimento, a investigada relatou que fez novamente o mesmo movimento para asfixiar o bebê, pressionando o travesseiro com mais força sobre a cabeça por aproximadamente três minutos e que não ouviu nenhum barulho, pois alegou que estava agitada com a situação.

Após esse tempo, ela o pegou no colo e constatou que ele não estava respirando e não tinha nenhum outro movimento. Depois de ir ao banheiro, ela pegou o corpo do bebê e o colocou na pia da cozinha, onde cortou braços e pernas, a fim de facilitar a ocultação do cadáver. Em seguida, colocou os membros do filho dentro de duas latas de bebida láctea, embalou-as em sacos de lixo e depositou na lixeira. O restante do corpo do bebê, ela levou até o buraco e depois cobriu com o restante da terra que estava solta, cavou mais um pouco de terra e terminou de encher o lugar.

Ela conta que lavou a pia com um produto para limpar as e que jogou fora a roupa que usava no momento em que cometeu o crime, não se recordando se o vestido ficou sujo de sangue. Todo o ato criminoso, ela informou que terminou ao amanhecer do dia.

Ainda conforme o depoimento prestado ao delegado responsável pelo inquérito, a investigada disse que por volta das 10h da sexta-feira, ele foi a um supermercado onde comprou produtos como bicarbonato de sódio, álcool e água sanitária, que usou para terminar de limpar a cozinha. Depois disso, ela descansou na varanda da casa e à tarde foi ao dentista, seguindo depois para a rodoviária, onde consultou horários de ônibus.

Fuga

De volta à casa no bairro Benjamin Raiser, a investigada relatou que terminou de arrumar a mala, tomou banho e foi, por volta da meia noite, para a rodoviária, onde comprou uma agem para Cuiabá. Na Capital, ela chegou no sábado de manhã e conseguiu comprar outra agem, desta vez para Porto Velho, embarcando por volta das 10h. No domingo à tarde, chegou à capital de Rondônia.

Ela dormiu na rodoviária e na manhã da segunda-feira, 17 de maio, comprou uma agem de barco a fim de seguir até Manaus. Ainda na segunda-feira, ela informou que recebeu mensagem de uma familiar pedindo explicações e falando que a Polícia Civil havia localizado o corpo do bebê. Em seguida, ela foi para a barca, permanecendo no local até o momento em que foi presa, na manhã da terça-feira, por policiais civis de Porto Velho.

A mulher alegou que matou a criança para seguir com um relacionamento. A investigada tem outra criança, de dois anos, que é criada pelos avós paternos. Natural do estado do Acre, ela morava em Sorriso desde fevereiro deste ano.

O delegado José Getúlio concluiu o inquérito nesta terça-feira, com o indiciamento da investigada por homicídio qualificado (meio cruel, motivo torpe, asfixia e impossibilidade de defesa da vítima) e ocultação de cadáver. A Polícia Civil segue a investigação para apurar se há envolvimento de terceiros no crime.

Por PJC-MT.

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